約 1,940,816 件
https://w.atwiki.jp/elcrest/pages/93.html
ラビリ=フドナがギルドマスターを務めるギルドである。 聖犬とは、サンクタ・ループス=聖なる狼を略して呼ぶ際に、あえて狼を犬に変換してそう呼んでいる。 他にも、サンクタ、犬小屋、わんわん、にくぎるど等のあだ名がある。 ギルドの特徴は、光の紋章。そして、メイジが居ないこと。
https://w.atwiki.jp/takashi8gamelist/pages/34.html
1月11日 グンペイ リバース(バンダイナムコゲームス、5,040円) 1月18日 ウィザードリィ エンパイアIII ~覇王の系譜~( スターフィッシュ・エスディ、5,040円) 1月25日 ロストレグナム ~魔窟の皇帝~(アーテイン、5,040円) 1月25日 Routes PORTABLE(アクアプラス、5,040円) 1月25日 Routes PORTABLE 機能限定版(アクアプラス) 1月25日 ツインビー ポータブル(コナミデジタルエンタテインメント、4,179円) 1月25日 沙羅曼蛇 ポータブル(コナミデジタルエンタテインメント、4,179円) 1月25日 パロディウス ポータブル(コナミデジタルエンタテインメント、4,179円) 1月25日 観て聴いて脳で感じてクロスワード天国(セガ、2,940円) 2月1日 イース ナピシュテムの匣 特別版(コナミデジタルエンタテインメント、5229円) 2月8日 メダルオブオナー ヒーローズ(エレクトロニック・アーツ、5,040円) 2月15日 ルミネスII(キューエンタテインメント、4980円) 2月15日 テイルズ オブ デスティニー2(バンダイナムコゲームス、5,040円) 2月15日 Kanon(プロトタイプ、5,040円) 2月22日 モンスターハンターポータブル 2nd(カプコン、5,229円) 2月22日 SIMPLE2500シリーズポータブル!! Vol.9 THEマイ・タクシー!(D3パブリッシャー、2,625円) 2月22日 メタルスラッグコンプリート(SNKプレイモア、5,040円) 3月21日 ぷよぷよ! Puyopuyo 15th anniversary(セガ、5,040円) 3月21日 ボンバーマンランドポータブル(ハドソン、5,040円) 4月5日 実況パワフルプロ野球ポータブル2(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 4月5日 機動戦士ガンダムSEED 連合vs.Z.A.F.T. PORTABLE(バンダイナムコゲームス、5,040円) 4月19日 ファイナルファンタジー(スクウェア・エニックス、3,990円) 5月10日 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争(スクウェア・エニックス、5040円) 5月24日 BLEACH ~ヒート・ザ・ソウル4~(ソニー・コンピュータエンタテインメント、5,040円) 5月31日 みんなのGOLF場 Vol.1(ソニー・コンピュータエンタテインメント、GPSレシーバー同梱版9,980円) 6月7日 ファイナルファンタジーII(スクウェア・エニックス、3,990円) 6月7日 ドラゴンボールZ 真武道会2(バンダイナムコゲームス、5,040円) 6月21日 スマッシュコートテニス3(バンダイナムコゲームス、5,040円) 6月28日 シークレット オブ エヴァンゲリオン ポータブル(サイバーフロント、5,040円) 6月28日 ちゅ~かな雀士てんほー牌娘 Remix(ジャレコ、6,090円) 6月28日 ラチェット クランク5 激突!ドデカ銀河のミリミリ軍団(ソニー・コンピュータエンタテインメント、4,980円) 7月19日 SIMPLE2500シリーズポータブル!! Vol.10 THE IQ CUBE ~モヤっと頭をパズルでスッキリ!~(D3パブリッシャー、2,625円) 7月26日 Grand Theft Auto Liberty City Stories(カプコン、5,229円) 7月26日 アイドル雀士スーチーパイIII Remix(ジャレコ、6,090円) 7月26日 サルゲッチュ サルサル大作戦(ソニー・コンピュータエンタテインメント、4,980円) 8月2日 極魔界村 改(カプコン、3,140円) 8月2日 みんなのGOLF場 Vol.2(ソニー・コンピュータエンタテインメント、GPSレシーバー同梱版9,980円) 8月9日 ワイルドアームズ クロスファイア(ソニー・コンピュータエンタテインメント、4,980円) 8月16日 SNOW -PORTABLE-(プロトタイプ、5,040円) 8月23日 ドラグナーズアリア 竜が眠るまで(日本一ソフトウェア、5,040円) 9月6日 REZEL CROSS(ソニー・コンピュータエンタテインメント、4,980円) 9月13日 フェイト/タイガーころしあむ(カプコン、特盛限定版8,390円) 9月13日 CRISIS CORE FINAL FANTASY VII FFVII 10th Anniversary Limited(スクウェア・エニックス) 9月20日 R-TYPE TACTICS(アイレムソフトウェアエンジニアリング、5,040円) 9月20日 バーンアウト ドミネーター(エレクトロニック・アーツ、5,040円) 9月20日 メタルギアソリッド ポータブル OPS+(コナミデジタルエンタテインメント、2,400円) 9月27日 CODED ARMS CONTAGION(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 9月27日 遊☆戯☆王デュエルモンスターズGX タッグフォース2(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 9月27日 SIMPLE2500シリーズポータブル!! Vol.11 THEパズルクエスト〜アガリアの騎士〜(D3パブリッシャー、2,625円) 9月27日 英雄伝説 空の軌跡SC(日本ファルコム、6,090円) 10月4日 みんなのGOLF場 Vol.3(ソニー・コンピュータエンタテインメント、GPSレシーバー同梱版9,980円) 10月4日 ガンダムバトルクロニクル(バンダイナムコゲームス、5,040円) 10月18日 Riviera ~約束の地リヴィエラ~ スペシャルエディション(スティング、2,940円) 11月8日 悪魔城ドラキュラ Xクロニクル(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 11月8日 みんなのGOLF場 Vol.4(ソニー・コンピュータエンタテインメント、GPSレシーバー同梱版9,980円) 11月15日 アナタヲユルサナイ(AQインタラクティブ、5,040円) 11月15日 ダンジョンエクスプローラー 盟約の扉(ハドソン、5,229円) 11月22日 AIR(プロトタイプ、5,040円) 11月29日 魔界戦記ディスガイア PORTABLE 通信対戦はじめました。(日本一ソフトウェア、2,940円) 12月6日 Grand Theft Auto Liberty City Stories(カプコン) 12月6日 クロニクルオブダンジョンメーカーII(グローバル・A・エンタテインメント、5,040円) 12月6日 SILENT HILL ZERO(コナミデジタルエンタテインメント、5,229円) 12月6日 勇者のくせになまいきだ。(ソニー・コンピュータエンタテインメント、3,980円) 12月6日 みんなのGOLFポータブル2(ソニー・コンピュータエンタテインメント、4,980円) 12月20日 PATAPON(ソニー・コンピュータエンタテインメント、4,980円) 12月20日 空の軌跡マテリアルコレクションポータブル(日本ファルコム、3,990円) 12月27日 涼宮ハルヒの約束(バンダイナムコゲームス、超プレミアムBOX、9,450円) 12月27日 XYANIDE -ザイナイド-(アーテイン、5,040円) 12月27日 スターオーシャン1 First Departure(スクウェア・エニックス、5,040円)
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/1778.html
コープスパーティーシリーズリンク WARNING!!!!!!! 本ページ作品は猟奇的な表現が含まれています。 同人作品(注:当Wikiの規定により執筆禁止!) 機種 タイトル 通称 概要 判定 本編 PC98 コープスパーティー 初代 『RPGツクールDante98』で制作。SOFCOM掲載&第2回Aコングランプリ作品の一作。デジタルファミ通とAコンのホームページで2017年頃までDL可能だった(現在は消失)。日本のホラー作品では類を見ないゴア表現満載の恐怖演出は、国内外で今なお評価が高い。 執筆禁止 Win コープスパーティー rebuilded なし 有志によって、原作者の許可を得て初代をRPGツクールXPを用いて作られた移植版。多少のアレンジが入っているが初代にもっとも忠実な移植。現行のWindowsではエミュレータでないと初代をプレイできないため、初代の雰囲気を楽しむには最適の作品。 携帯 コープスパーティー NewChapter NC PC98版のリメイク。FOMA90x/70xシリーズ対応。舞台を「如月学園旧校舎」から「天神小学校」へ変更。登場人物も大幅に増え設定は踏襲しつつも全く新しい物語に。『NC』ではChapter4まで公開されていた(現在は公開終了)。 Win コープスパーティー BloodCovered BC 『NC』をWinに移植。ビジュアル面のブラッシュアップ、イベントの追加、声優の追加、演出がパワーアップ。『NC』では公開されことのなかったChapter5まで完成した。 Win コープスパーティー2 DEAD PATIENT DP 「天神小学校シリーズ」の続編。『BD』から5年後の物語。新主人公のあやめが謎の病院をさまよう物語…だが、開発がChapter1で打ち切られてしまい未完となってしまう。 商用作品 機種 タイトル 通称 概要 判定 PSP/Win コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー BR 上記『BloodCovered』をPSPに移植。立ち絵の書き直し、イベント絵の追加、声優・主題歌が変更されている。 なし 3DS コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー 上記『BR』の3DS移植。ドット絵がリファイン。 PS4/Switch コープスパーティー ブラッドカバーリピーティッドフィアー 上記2作品の『BR』に新要素、新ボイス、新キャラクター追加。 PSP/Win コープスパーティー Book of Shadows BS 前作のIFルート展開作品。本作からテキストアドベンチャー方式に変更。しかし、誰も救われない心折設計はさらにパワーアップ。 なし コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯 HystericBirthday 2U 2U 番外編位置づけのファンディスク的作品。こちらは恐怖演出は抑えめで比較的気軽に楽しめる。 なし PSV/Win/Switch コープスパーティー BLOOD DRIVE BD 「天神小学校シリーズ」の完結編。本作で再び探索型ADVに回帰。キャラクターや背景のグラフィックが3Dとなった。 なし
https://w.atwiki.jp/owatav2/pages/135.html
練習ワープロ 練習ワープロ
https://w.atwiki.jp/darkdeath/pages/811.html
No.V094 コープスパーティー 條件:小町1 燐1 使用:充填 咒力:3 從以下2種效果中選擇1種 從自己的牌組上抽2張牌加入手牌,之後從自己的手牌選1張牌丟到棄卡區。 從自己的牌組拿出至多2張任意的卡,將其丟置棄卡區。之後將牌組洗牌。
https://w.atwiki.jp/gurps/pages/228.html
このページは Fandomの新しいGURPS wiki のページガープス・サイオニクス に移行しています。 『ガープス・サイオニクス』(GURPS Psionics)は、GURPS第3版で超能力を扱うためのサプリメントです。ガープス・ベーシックの第3版の完訳版にも超能力が載っていますが、一部掲載されていないデータとルールが存在します。超能力機器や超能力ドラッグなども掲載されています。 GURPS第4版では、超能力は『ガープス・ベーシック【第4版】キャラクター』に一部掲載されています。超能力を完全に扱ったサプリメントとして、GURPS Psionic Powersがあります(GURPS Psionic PowersはGURPS Powersを使って書かれています)。GURPS Ultra-Techに超能力機器が掲載され、GURPS Bio-Techに超能力ドラッグが掲載されています。 『ガープス・サイオニクス―汎用RPG超能力ガイド』 原書 GURPS第4版 『ガープス・サイオニクス―汎用RPG超能力ガイド』 ガープス・サイオニクス―汎用RPG超能力ガイド (角川スニーカー・G文庫) 文庫本。角川文庫―スニーカーG文庫。418ページ。 角川書店, ISBN-10 4044880050 , ISBN-13 978-4044880057, 1995年10月。Steve Jackson Games原著, 佐脇 洋平とグループSNEが翻訳。 文庫版・完訳版のガープス・ベーシックには載っていない超能力を使うことが出来ます。超能力機器、超能力ドラッグ、ゲシュタルトのルール、念動によって石ころを勢いよく飛ばして銃弾と同じダメージを与える方法などが載っています。GURPS第3版のみ対応です。 原書 Gurps Psionics 日本語版ガープス・サイオニクスに相当するガープス・サイオニクスの原書(第3版)です。 GURPS Psionics - ガープス・サイオニクスの公式サイト 現在のところ、日本語版サイオニクスにはGURPS第4版対応版はありません。 GURPS第4版 日本語には未翻訳ですが、原書では、すでに第3版サイオニクスに掲載されていた超能力(やその他の新たな超能力)を、GURPS第4版に対応したデータで記述したルールブックとして、GURPS Psionic Powersが発売されています。 GURPS Psionic Powersは、超人的な能力全般に関するサプリメントであるGURPS Powersのデータを利用して、超能力を記述しています。ただし、プレイアビリティを考慮して、完全に1冊で完結するように能力の効果などが書かれており、GURPS Powersなど他の本を参照しなくても使える作りになっています。 GURPS Psionic Powersでは、ゲシュタルトのルール、念動によって石ころを銃弾のように飛ばすといったお馴染みの能力が当然カバーされています。さらに、まったく新しい超能力(例えば、敵の体から肉片を体外へテレポートさせてダメージを与える能力、確率的な事象を念力で操作する能力)や、様々な超能力を特徴からデザインするための新しい増強と限定や、既存の超能力をテクニック (psi techniques) によって増強するルール(例えば、多数の石ころを連射するテクニック)なども加えられています。 超能力が登場するキャンペーンでのGM用のガイドとして、GURPS Psionic Campaignsがあります。超能力を使用できるキャラクターの作成を補助するキャラクターテンプレート集として、GURPS Psisがあります。 また、超能力に関する機器についてはGURPS Ultra-Techに、超能力に関するドラッグについてはGURPS Bio-Techに、それぞれいくらかの記載があります。 SOS Title Unknown GURPS Psionic Powers - 公式サイト Gurps Powers GURPS Powers - 公式サイト GURPS Psionic Campaigns - 公式サイト。 GURPS Psis - 公式サイト。 GURPS Ultra-Tech - 公式サイト。 GURPS Bio-Tech - 公式サイト。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/5215.html
今日 - 合計 - ワープマンの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時53分45秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7736.html
《ワープ進化》 通常魔法 自分フィールド上に表側表示で存在する「LV」を持つモンスター1体を墓地へ送り発動する。 デッキまたは手札から、 そのカードに記されているモンスターを1体選択し、 そのカードに記されているモンスターを、 召喚条件を無視して手札またはデッキから特殊召喚する。 エンドフェイズ時に、この効果で特殊召喚したモンスターをデッキに戻す。 part18-606 作者(2007/08/28 ID HNF9xH3TO)の他の投稿 part18-557 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gigadanba2/pages/92.html
■コープス・ギャザラー 【コープス・ギャザラー】 コープス・ギャザラー(「死体を集めるもの」の意)は、自律行動能力を得た墓場とでもいうべき存在であり、より多くの死体を飲み込み、より大きく強くなることをを渇望している。 コープス・ギャザラーは大雑把に人型をしているが、その巨体を構成しているのは死体、墓石、そして墓場の土である。遠目に見るとこのクリーチャーは土と石でできた大きな巨人のようだが、近場で見るとあちこちから死体の手や頭などが飛び出しているのがわかる。 レベル29 単独 暴れ役(指揮) 巨大・自然・自律体(アンデッド) XP75000 イニシアチブ +12 感覚 〈知覚〉+14;暗視 アンホーリー・オーラ/不浄化のオーラ:オーラ10;範囲内の味方のアンデッド・クリーチャー(コープス・ギャザラーは入らない)は攻撃ロール、ダメージロール、セーヴィングスローに+6のボーナス、再生10、[光輝]抵抗20を得る。 hp :1092 重傷値 :546 AC 41 ; 頑健 44、 反応 33、 意志 35 完全耐性:[恐怖] [催眠][毒][病気]; 抵抗:[死霊]30 ;脆弱性:[光輝]10 セーヴング・スロー : +5 移動速度:8(シフト不可)、穴掘り2 アクション・ポイント : 2 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) 間合い4;+32対AC;4d8+12ダメージ。目標はつかまれる(脱出するまで)。 [近接]ダブル・アタック/連撃(標準;無限回) 2回のスラム攻撃を行なう。 [近接]コープス・クラッシュ/死体砕き(マイナー;無限回) 全てのつかまれている目標に対して1回ずつ下記の攻撃を行なう。;+30対頑健;4d8+12ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 [近接範囲]コラプス・コープス/死体倒壊(コープス・ギャザラーが初めて重傷になった時) 近接範囲・爆発2;+20対反応;5d12+12ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:効果範囲のマス(もしくはそこに近い空いているマス)に9体のディセクレイテッド・コープスが現れる。これらは出現した際にイニシアチブ値をロールして、同時に行動する。 [近接範囲]アヴァランチ・コープス/死体崩壊(コープス・ギャザラーのヒット・ポイントが0になった時) 近接範囲・爆発2;+20対反応;5d12+12ダメージ。 ミス:半減ダメージ。 効果:コープス・ギャザラーの接敵面と、効果範囲のマス(もしくはそこに近い空いているマス)に20体のディセクレイテッド・コープスが現れる。これらは出現した際にイニシアチブ値をロールして、同時に行動する。 コープス・ギャザラーのアンホーリー・オーラの効果は、その死体から遭遇終了時まで放出され続ける。 ●ディセクレイテッド・コープス/穢れた死体 コープス・ギャザラーの体の中には、穢れの力により動き回る死体が大量に含まれている。遭遇開始時にコープス・ギャザラーの周囲2マス以内にディセクレイテッド・コープスが4体出現する。 コープス・ギャザラーのターンの開始時に有しているディセクレイテッド・コープスが8体未満である場合、ディセクレイテッド・コープスが1d3体出現する。 ●アブソーブ・コープス/死体取り込み◆[回復] コープス・ギャザラーは1つの死体を取り込む(つかむ)事によって一時的ヒット・ポイント10を得る(累積する)。遭遇終了時に効果は終了する。 ●ソウル・バインド/霊魂捕縛 コープス・ギャザラーに殺されて取り込まれた死体のクリーチャーは、コープス・ギャザラーを滅ぼすまで復活ができない。 ●パワフル・グラップル/力強いつかみ コープス・ギャザラーにつかまれた対象は、コープス・ギャザラーのマスの内部に横滑りさせられる。コープス・ギャザラーが移動した場合、対象も一緒に移動する。この状態のクルリッキルを近接範囲、遠隔範囲攻撃の対象にした場合、つかまれている目標も対象になってしまう。コープス・ギャザラーはつかんだ状態で、何もペナルティを受けずに移動、攻撃ができる。つかみが終了した場合、目標はコープス・ギャザラーの隣接するマスのひとつに現れる。 コープス・ギャザラーのその身体を構成している死体達が目標をつかむのである。 属性: 無属性 言語: なし 【筋】34(+26)【敏】7(+12)【判】11(+14) 【耐】33(+25)【知】7(+12)【魅】15(+16) ■コープス・ギャザラーの戦術 コープス・ギャザラーはただ目標をたたき潰そうとする。一撃で死ななくても目標はコープス・ギャザラーの体に含まれている死体につかまれる。コープス・クラッシュを行なうことで、目標はコープス・ギャザラーの体内で暴れまわる死体や墓石などのさまざまな物体によってダメージを受ける。時には1ラウンドに複数回コープス・クラッシュを行なう場合もある。 アンホーリー・オーラの効果は凄まじいが、コープス・ギャザラー自身は他のアンデッド・クリーチャーを気にとめない。 【ディセクレイテッド・コープス】 ディセクレイテッド・コープスは、コープス・ギャザラーの体内の穢れの力を受けて動き出した死体である。 レベル29 雑魚 暴れ役 中型・自然・自律体(アンデッド) XP3750(コープス・ギャザラーと一緒に遭遇した場合は0) イニシアチブ +12 感覚 〈知覚〉+13;暗視 hp :1(ミスした攻撃は雑魚にダメージを与えない) AC 41 ; 頑健 41、 反応 31、 意志 32 完全耐性: [毒][病気] 移動速度 :4 [近接基礎]スラム/叩きつけ(標準;無限回) +32対AC;20ダメージ。 属性 :無属性 言語 :なし 【筋】27(+22)【敏】6(+12)【判】8(+13) 【耐】23(+20)【知】1(+9) 【魅】3(+8) ■ディセクレイテッド・コープスの戦術 ディセクレイテッド・コープスは目についた生きているクリーチャーに無作為にスラム攻撃を仕掛ける。 ■コープス・ギャザラーに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25:この怪物は墓地、戦場、自然災害の被災地などのあらゆる場所を死体を求めてうろつきまわる。これらは悪の属性を持たないが、アンデッドとしての穢れはこの怪物が食らった獲物達にも及び、食べられたクリーチャーの魂はコープス・ギャザラーが滅ぼされるまでそこから逃れられず、復活させる事ができなくなる。 難易度30:コープス・ギャザラーは聖別されていない土地にあった、知性を持つアンデッド・クリーチャーの墓所から生まれてきた考えられている。そこに残った不浄の穢れがどうやってか大地に染み込み、墓場全体(死体や墓石などもすべて)が混ざり合って飢えたアンデッド・モンスターに変化したのである。 ■ディセクレイテッド・コープスに関する知識 〈宗教〉判定に成功したキャラクターは以下の情報を知っていることになる。 難易度25: ディセクレイテッド・コープスは、コープス・ギャザラーの体内の穢れの力を受けて動き出した死体である。これらはゾンビのように見える。 同様に凄まじい不浄の力を受けて動き出したゾンビは、ディセクレイテッド・コープスとなる場合もある。いずれにしても穢れの力が無くなると、1日程度で“ゾンビのできそこない”になってしまう。 ■遭遇グループ コープス・ギャザラーはほとんど単独で出現するが、他のアンデッドや邪悪な術者が利用する場合がある。 レベル30遭遇(XP89000) ◆コープス・ギャザラー(レベル29 単独 暴れ役)1体 ◆ディセクレイテッド・コープス(レベル29 雑魚 暴れ役)4体(経験値なし) ◆アスペクト・オヴ・ヴェクナ(OG レベル25 精鋭 制御役)1体 ■制作イメージ 3版のMM2より、歩く墓場巨人コープス・ギャザラーです。 CR19でしたので、そのままレベルを29にしてみました。 3版の頃はちょっと弱い感じでしたが、ポッド・デーモンの生み出し能力を参考にゾンビを生む力を入れてみました。 自身の攻撃はあまり当たらないかもしれませんが、強烈なオーラのお陰で周囲のアンデッドを強化します。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/465.html
コープス・パーティ part32-424~426 424 :コープスパーティー:2007/09/03(月) 02 03 20 ID Ykvyd4Tn0 多分このゲームのリクエストという事は死亡パターンとエンドパターンに興味があると思うので、 大枠の流れはかいつまんで説明させてもらいます。 --背景-- ちょうど こんな あめの ひ の ほうかご だったわ・・・。 文化祭の準備で偶然遅くまで学校に残っていた5人の少年少女。 気晴らしで始めた怪談話。 昔、旧校舎の三階から転落して女生徒が死んだんだって・・・。 怪談を語り終えた時、何かが起こった。 気付けば彼らは旧校舎とおぼしき、しかし明らかに次元のおかしい場所に迷い込んでいた・・・。 なるべく苦しむ方法で、永遠に続く死を。 超常の力によるとてつもない悪意に晒され、命を脅かされながらもなんとか帰還の方法を探す哲志たち。 全ての原因は一人の少女の無念だという事が判明する。 途中、良樹とあゆみの二人は一度は偶然現代に戻れたが、取り残された哲志たちのため自ら再び歪んだ次元に戻る。 善悪二つの霊魂に分離した少女。その善の霊魂に助けられ、哲志たちは遂に少女の亡骸を供養する。 全ては終わったかに見えたが、少女に殺された幾千もの魂がその成仏を許さなかった。 崩壊していく歪んだ次元から命からがら逃げ出し、五人はようやく日常に戻る事ができたのだった・・・。 --人物-- 持田哲志(17):高2。派手な事はしない素朴で妹思いの主人公。直美の事が好きだが自覚なし。 岸沼良樹(17):高2。皮肉屋で自己中に見えるが根はいい奴。あゆみの事が好きでいい所を見せたがるが・・・。 中嶋直美(16):高2。哲志の幼馴染。しっかり者のツンツンキャラ。哲志の事が好きだが、思いを口にする事は決してない。 篠崎あゆみ(17):高2。怖がりなのに怪談マニア。哲志の事が好き。それが原因で良樹を傷付ける言動もしばしば。 持田由香(14):中2。哲志の妹。甘えん坊系ロリキャラ。真性のブラコンで、兄を異性として好いている。 少女(故人):全ての原因となった少女。内気で常に孤立していた彼女に、一人の教師が目を付けた。 教師は彼女を見下していたが、上辺だけは取り繕って甘い言葉で体を開かせようとする。 彼女もその気になりかけていたが、肉体的接触を拒否した所、教師の態度が豹変し暴行されかける。 抵抗したはずみで少女は転落死したが、学校はその裏に隠された事実を知りながら、世評のため隠蔽してしまった。 少女はその怨念から成仏できず、やがて善悪二つの霊魂に分離し、その悪の霊魂が哲志たちを歪んだ世界に誘った。 425 :コープスパーティー:2007/09/03(月) 02 05 59 ID Ykvyd4Tn0 --死亡ポイント-- 哲志:なし。エンディングでは死ぬ事もある。 良樹:理科室。人体模型に捕まるか自分から理科室に入り、あゆみを助けようとすると人体模型に首をもがれる。 直美:女子トイレ。直美が由香に付き添うと死亡。少女の化けた偽直美が一行に加わるので哲志たちは気付かない。 なお、直美が死亡するとラストで由香も必ず死亡する。死ぬ前に兄への道ならぬ恋慕を吐露するシーンが泣ける。 あゆみ:理科室:人体模型に捕まるか自分から理科室に入り、あゆみを見捨てると人体模型に首をもがれる。 由香:女子トイレ。哲志が由香に付き添い、直美の悲鳴を優先すると死亡。トイレに閉じ込められ血液で溺死する。 --エンディング-- 【全員生還】 元の世界に戻ってこれた五人。くたくたになって帰る中、直美が忘れ物をしたと行って校舎に帰る。 ついていってやる哲志。二人きりの一時に、直美が呟く。ねぇ哲志。今度私の家にピアノ聞きに来てくれる? それは危機から生還し、日常の大切さを噛み締めた少女の、いつもより少しだけ素直な言葉だった。 結局、あの怪談話を広めたのは少女本人だったのかも、とあゆみが洩らす。 良樹が深々と溜息を吐く。怪談話って、結構怖いな・・・。 【良樹死亡】 洗面台の前に立つあゆみ。鏡を覗き込むと、首には締められたような手の形のアザが。洗っても洗っても落ちないアザ。 半狂乱になったあゆみは自分の首を掻き毟る。アザは濃くなっていく一方。 いつしか白い石鹸は彼女の血液で赤く染まり、絶命の瞬間に彼女は確かに懐かしい呼び声を聞いた・・・。 【由香(+直美)死亡】 失って初めて気付いた大切な人の存在。ふと気付けば彼の机の上には、一枚の手紙があった。差出人はなんと由香。 中に書いてあった言葉。 お に い ち ゃ ん さ び し い よ 。 気付けば由香の部屋から物音が。鍵穴を覗く哲志。鍵穴から見返していたのは、とても見慣れた瞳の・・・。 【あゆみ死亡】 元の世界に戻ってこれた四人。しかしそこにはもうあゆみはいない。一人になりたいと言って先に帰る良樹。 それが生きている彼を見かけた最後となった。あゆみを置いて逃げ出した自分をそんなにも許せなかったのだろうか・・・。 【良樹+由香(+直美)死亡】 死んだ妹や友人を悼む哲志。そこに訪ねてくるあゆみ。彼女が囁き掛けるのは禁断の黒魔術による死者蘇生。 そんな事が許されるのか?死にたくても死ねない亡者の、あれだけの悲劇を見てきた後だというのに? じゃあ由香ちゃんたちが死んだままで本当にいいの?その言葉を聞いた時、哲志の頭には甘い誘惑が満ち始めていた・・・。 【あゆみ+由香(+直美)死亡】 死んだ友人たちを悼む哲志。雨の中訪ねてきた良樹を出迎えると、その手には刃物が。篠崎が死んだのはお前のせいだ! 馬鹿な事はやめろ!良樹を叱咤する哲志。ナイフを取り落とし、さめざめと泣く良樹。 本当はこのナイフで自分を刺すつもりだった。逃げ出した自分が許せなかった。 馬鹿を言うな!俺達があゆみ達の分まで生きなければ・・・。気付けば、雨に紛れて哲志もまた泣いていた。 426 :デフォルト名無し変更論議中@専用スレ:2007/09/03(月) 02 13 19 ID Ykvyd4Tn0 ご覧の通り、一人でも死ぬとバッドな内容のエンドになります。 妹死亡エンドでは妹が死んだ事を親に言い出せず、友達の家に泊まるんだって、と言ってしまう主人公が泣けます。 それを真に受けて、まったく最近あいつもませてきて・・・等と親心全開で会話する両親が更に涙を誘います。 今でもフリーウェアとしてダウンロードできるそうなので、未プレイの方は是非どうぞ。 --おまけ-- ラストボスとの戦いでは「にげる」で逃げ出すごとに経験値が入るようになっています。 逃げまくればレベルもどんどん上がっていくのでラストボスも楽勝です。